top of page


UGM Buka Beasiswa S2 Guru Informatika hingga 100 Persen, Usia Pelamar Maksimal 30 Tahun
KAVITA Media Net, Yogyakarta — Universitas Gadjah Mada (UGM) membuka peluang bagi guru Informatika untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang magister melalui program Beasiswa Master of Computer Science (MCS) 2026, Kelas Profesional Minat Manajemen Informasi (MMI). Program ini menawarkan bantuan Uang Kuliah Tunggal (UKT) sebesar 50 persen, 75 persen, hingga 100 persen. Selain bantuan biaya pendidikan, penerima beasiswa berkesempatan memperoleh dukungan publikasi karya ilmiah dan
KavitaMedia
Oct 264 min read


DI ERA AI, ORANG YANG SEKADAR PINTAR BISA TERSINGKIR: YANG BERTAHAN ADALAH MEREKA YANG MAMPU BERPIKIR
Oleh: Yusrin Ahmad Tosepu, Skom MIkom MKom - Ketua Bidang Kajian Digital Education & AI pada Lembaga Studi Pengkajian dan Pengembangan Pendidikan Indonesia (LSP3I). Ada satu ironi besar dalam revolusi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI): ketika mesin semakin pintar memberikan jawaban, manusia justru semakin dituntut untuk mampu mengajukan pertanyaan yang tepat. Dulu, keunggulan seseorang diukur dari seberapa banyak pengetahuan yang dikuasai, seberapa cepat pekerjaa
KavitaMedia
Oct 257 min read


Stella Christie Ingatkan Bahaya AI di Pendidikan: Jangan Sampai Anak Pintar Mencari Jawaban, tetapi Kehilangan Kemampuan Berpikir
KAVITA Media Net, Jakarta — Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) semakin mudah memberikan jawaban, tetapi kemudahan itu menyimpan tantangan serius bagi dunia pendidikan: apakah peserta didik benar-benar belajar, atau sekadar memperoleh jawaban tanpa memahami prosesnya? Wakil Menteri Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi (Wamendiktisaintek), Stella Christie, mengingatkan bahwa penggunaan AI dalam pendidikan harus tetap menempatkan kemampuan berpikir manusia sebagai
KavitaMedia
Oct 93 min read


PEMBATASAN GAWAI DI SEKOLAH: MELINDUNGI ANAK ATAU SEKADAR MEMATIKAN DISTRAKSI?
Pemerintah mempertegas satu persoalan yang selama ini berada di tengah-tengah dunia pendidikan: bagaimana menempatkan gawai di ruang sekolah? Ini bukan persoalan sederhana. Di satu sisi, telepon seluler, tablet, smartwatch, dan perangkat digital telah menjadi bagian dari kehidupan generasi muda. Di sisi lain, perangkat yang sama juga dapat berubah menjadi sumber distraksi, kecanduan, perundungan siber, paparan konten negatif, hingga menggerus interaksi sosial antarmurid. Kare
KavitaMedia
Sep 194 min read
bottom of page